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Realtà virtuale e aumentata per una nuova era del turismo in Cina

Di Pubblicato Febbraio 21, 2018

La tecnologia della realtà virtuale può aprire una nuova era del turismo in Cina.

Tutto potrebbe partire dal remoto villaggio di Liangjiahe, nel desolato nord-ovest della Cina, dove l’allora adolescente Xi Jinping crebbe e si formò, prima di intraprendere la carriera politica che lo ha portato alla presidenza della Repubblica Popolare. Questo è solo uno dei tanti luoghi di “pellegrinaggio” per i “turisti rossi”, coloro che visitano i luoghi cruciali della storia cinese. Oggi la rivoluzione culturale diventa digitale: indossando un visore per la realtà virtuale, gli utenti di Baidu (servizio internet cinese) possono immergersi completamente nel mondo in cui Xi viveva in mezzo alle turbolenze della Rivoluzione Culturale. Liangjiahe è solo uno degli oltre 230 musei digitali e siti storici che l'enciclopedia web Baidu Baike ha permesso ai visitatori online di esplorare gratuitamente negli ultimi anni.
L'elenco dei siti turistici virtuali comprende anche l'Esercito di Terracotta e il Museo Nazionale della Cina a Pechino. Fa tutto parte del tentativo della Cina di utilizzare la tecnologia per digitalizzare la sua storia e il suo patrimonio culturale e portarli alle masse. Ma ci sono ancora alcuni ostacoli del mondo reale da superare.

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Altri progetti non di Baidu includono un tour virtuale del Museo del Palazzo di Pechino, che permette di dare un'occhiata più da vicino alla collezione di antichità del palazzo imperiale. Un’animazione virtuale mostra inoltre un imperatore della dinastia Ming che disegna una planimetria, raccontando la storia della costruzione del palazzo. Secondo Chen Wuwei, specialista in digital heritage presso la New York University di Shanghai, lo scorso decennio le autorità cinesi hanno utilizzato la tecnologia di scansione per preservare il patrimonio culturale del paese e per archiviare i dati digitali. "Non stanno solo utilizzando le tecnologie per proteggere il proprio patrimonio, ma anche per esportarle in altri paesi", ha detto Chen, che ha scansionato le immagini delle divinità esoteriche delle incisioni rupestri di Dazu a Chongqing e le ha trasformate in modelli tridimensionali. Ha detto che un professore dell'Università di Pechino è stato invitato ad Angkor Wat, il complesso del tempio in Cambogia, per servire come consulente tecnico per un progetto di conservazione digitale del monumento religioso.

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Jin Xiaping, che sovrintende al progetto del museo digitale di Baidu, ha affermato che la maggior parte dei musei contattati ha un atteggiamento conservatore nei confronti del digitale. “Abbiamo bisogno di parlare con loro uno per uno, e ognuno di loro potrebbe avere esigenze diverse", ha detto. "Quindi i progressi sono lenti." Jin ha dichiarato inoltre che i progetti digitali hanno effettivamente incrementato le visite fisiche, nonostante i dirigenti dei musei fossero preoccupati del contrario. Per prima cosa, il museo digitale non include tutta la sua collezione, ma dà alle persone un incentivo per visitare le mostre di persona; ma per raggiungere un numero ragionevole di spettatori online, il museo digitale dovrebbe esibire almeno 60 opere su Baidu” dichiara Jin. "Una visita reale si rivela un'esperienza molto diversa da un tour online", ha detto Jin. "Molte persone, dopo essere state incuriosite da un tour online, visiteranno il sito fisico. "Ad esempio, dopo aver lanciato la visione online a 360 gradi della Sagrada Família, molte persone hanno dichiarato di aver programmato di passare le vacanze del Capodanno Lunare a Barcellona, per vedere se dal vivo, la cattedrale fosse davvero così bella come vista sul web".

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Per la squadra di Jin, la sfida più grande è stata capire come attrarre i turisti online in un'epoca di frettoloso consumo culturale. "Indipendentemente dal metodo che utilizziamo, sia video, visualizzazione a 360 gradi o realtà virtuale, il nostro scopo è presentare le informazioni agli utenti e far sì che essi sperimentino", ha affermato. Quasi 73 milioni di persone hanno visitato la homepage del museo digitale di Baidu da quando il sito è stato lanciato nel 2012. Liu Simin, esperta di turismo a Pechino, ha affermato che la realtà virtuale ha notevolmente migliorato l'esperienza delle persone che volevano esaminare le incisioni rupestri e le pitture murali, poiché spesso queste cose non possono essere viste chiaramente a causa del loro posizionamento o delle severe restrizioni riguardo luce, temperatura e umidità. "Tuttavia, non è un must per tutti i musei", ha detto Liu. "Ad esempio, il Museo del Palazzo deve essere apprezzato fisicamente poco a poco. È troppo grande e ci sono troppe cose da vedere. Un tour VR può essere solo un piccolo assaggio."

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Nonostante una campagna pubblicitaria su larga scala sui media ufficiali al momento della pubblicazione del museo digitale della Città Proibita, due anni fa, il sito non è aperto tutti i giorni. I turisti devono prenotare le visite in anticipo, come riferisce il personale del centro di accoglienza turistica del museo. I gestori del parco delle reliquie presso l’Antico Palazzo d’Estate, conosciuto in cinese come Yuanming Yuan, hanno rinunciato a tentare di attirare i visitatori attraverso un tour virtuale. In ottobre, invece, il parco ha lanciato un programma di guida più pratico incorporato in WeChat. Esso fornisce al visitatore le descrizioni di ciò che vede mentre cammina nel parco, oltre alla guida alla pianificazione del percorso e alle informazioni sulle tariffe. Il programma "ha notevolmente migliorato l'efficienza dei tour", hanno fatto sapere dal parco.
Chen Wuwei ha posto qualche dubbio su alcune esperienze virtuali: "Entrare in una grotta sacra, gli occhi che si abituano gradualmente all'oscurità, è una sensazione che sparisce, manca l’atmosfera", dice. "Il patrimonio virtuale può avvicinarsi di molto al patrimonio fisico ma non potrà mai sostituirlo del tutto", ha affermato.

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Il futuro del patrimonio culturale digitale risiede nella realtà aumentata (AR), una tecnologia che sovrappone un'immagine generata da un computer alla visione dell’utente del mondo reale. La tecnologia AR potrebbe essere utilizzata per consentire alle persone di ottenere testo, immagini e statistiche mediante la scansione di determinate scene e siti fisici tramite un dispositivo mobile, ha affermato Chen. Le attrazioni all'aperto sono in ritardo riguardo l'AR, ha detto Chen. "Nelle attrazioni turistiche all'aperto, ciò che vediamo oggi sono ancora altoparlanti e bandiere rosse".
Jin di Baidu ha detto che l'obiettivo della sua organizzazione è abbracciare l'AR in modo più completo. A tal fine, si sta utilizzando l'AR nel museo dell'Esercito di Terracotta di Xi’an per consentire al visitatore di scansionare, mediante l'app Mobile di Baidu, una scultura a grandezza naturale di un soldato, un cavallo o un carro per saperne di più. "Cominceremo con l'esercito di terracotta e altri importanti siti del patrimonio nazionale come le grotte di Mogao e le grotte di Yungang", ha detto Jin. "Ma in futuro vorremmo costruire una piattaforma aperta in cui altri musei o siti possano inserire direttamente i loro contenuti". Uno degli obiettivi è utilizzare la ricerca storica e l’AR per mostrare ai visitatori come apparivano le Grotte di Mogao prima che i loro colori svanissero. "Consentire alle persone di vedere ciò che non possono vedere quando visitano un luogo di persona - questa è la nostra direzione", ha detto Jin.

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