Doveva uscire nei cinema, ed invece debutterà in streaming: stiamo parlando di “Double World” il film ispirato al famoso gioco online prodotto da Giant Network.

 

Realizzato con un budget di circa 43 milioni di dollari e composto per l'80% di effetti speciali, “Double World” sarà il quinto nuovo film più costoso ad essere presentato in anteprima sul servizio video on demand di iQiyi.

La produzione nei giorni scorsi ha infatti comunicato che, a causa della prolungata chiusura delle sale, il film debutterà sulla piattaforma di streaming iQiyi il 24 luglio, ed in contemporanea su Netflix.

 

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La nota sottolinea l'importanza della collaborazione tra i due giganti dello streaming: la pubblicazione simultanea renderà infatti “Double World” il primo film in lingua cinese lanciato in contemporanea in Cina ed all'estero, facendone un evento fondamentale per il futuro dell'esportazione di film e cultura cinese.

 

Girato dal regista di Hong Kong Teddy Chan, “Double World” racconta la storia di un mondo immaginario composto da dieci stati dove un signore della guerra organizza una competizione per reclutare i guerrieri più forti; al torneo decide di partecipare anche un giovane abitante di un villaggio vicino.

 

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Il film si basa su un gioco MMORPG sviluppato da Giant Network, che conta oltre 300 milioni di giocatori: è stata la stessa Giant Network per mezzo di Giant Pictures, il suo ramo di produzione cinematografica a produrre il film, per celebrare il 15° anniversario del gioco.

Sono numerosi i marchi dell’alta moda e del make-up che stanno rivolgendosi al mondo dei videogiochi per attrarre l’attenzione dei giovani consumatori.

 

Secondo le ultime stime, il mondo del gaming lo scorso anno valeva circa 152 miliardi di dollari a livello globale, e la Cina è un mercato particolarmente importante, con una popolazione di giocatori online composta da quasi mezzo miliardo di persone, di cui più della metà donne.

 

L’avvicinamento dei marchi del lusso al mercato del gaming prova che si sta superando il pregiudizio che pesava sul mondo dei videogiochi, e questo sia perché i genitori dei bambini di oggi sono cresciuti giocando, sia perché si è largamente diffuso il gioco sui social mobili tra le donne, che spesso si dedicano a questa attività nel lungo tempo che trascorrono sui mezzi di trasporto pubblico per andare e tornare da lavoro.

 

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Le strategie usate dai marchi sono diverse.

 

Il produttore del settore della bellezza Benefit Cosmetics ha annunciato a gennaio una partnership con l’organizzazione di e-sport Gen.G che ha portato alla costituzione in Asia di comunità di giocatrici, ed ora le società stanno creando una serie di video per Instagram e YouTube dove le giocatrici parlano di cosa significhi essere una influencer e ottenere restyling nello stile del loro “volto di gioco”.

 

Gucci, che già nel 2019 aveva lanciato sulla sua app mobile la funzionalità Gucci Arcade, che permetteva agli utenti di giocare a giochi in stile retrò in cambio di badge digitali Gucci, quest’anno ha invitato la squadra della League of Legends alla sua sfilata uomo autunno/inverno 2020 durante la Settimana della Moda di Milano.

 

Altri marchi guardano invece al mondo del gaming per le loro collezioni. È il caso di Louis Vuitton che si è ispirato agli universi propri della League of Legends per la sua collezione di abiti ed accessori femminili, o di Moschino, che si è rivolto al gioco The Sims per la sua collezione capsule autunno/inverno 2019 che includeva borse pixelate, magliette e motivi con l’iconico diamante verde galleggiante del gioco.

 

Strategie diverse, dunque, tutte orientate a conquistare il mercato dei videogiocatori.

Sono numerosi i marchi dell’alta moda e del make-up che stanno rivolgendosi al mondo dei videogiochi per attrarre l’attenzione dei giovani consumatori.

Secondo le ultime stime, il mondo del gaming lo scorso anno valeva circa 152 miliardi di dollari a livello globale, e la Cina è un mercato particolarmente importante, con una popolazione di giocatori online composta da quasi mezzo miliardo di persone, di cui più della metà donne.

L’avvicinamento dei marchi del lusso al mercato del gaming prova che si sta superando il pregiudizio che pesava sul mondo dei videogiochi, e questo sia perché i genitori dei bambini di oggi sono cresciuti giocando, sia perché si è largamente diffuso il gioco sui social mobili tra le donne, che spesso si dedicano a questa attività nel lungo tempo che trascorrono sui mezzi di trasporto pubblico per andare e tornare da lavoro.

Le strategie usate dai marchi sono diverse.

Il produttore del settore della bellezza Benefit Cosmetics ha annunciato a gennaio una partnership con l’organizzazione di e-sport Gen.G che ha portato alla costituzione in Asia di comunità di giocatrici, ed ora le società stanno creando una serie di video per Instagram e YouTube dove le giocatrici parlano di cosa significhi essere una influencer e ottenere restyling nello stile del loro “volto di gioco”.

Gucci, che già nel 2019 aveva lanciato sulla sua app mobile la funzionalità Gucci Arcade, che permetteva agli utenti di giocare a giochi in stile retrò in cambio di badge digitali Gucci, quest’anno ha invitato la squadra della League of Legends alla sua sfilata uomo autunno/inverno 2020 durante la Settimana della Moda di Milano.

Altri marchi guardano invece al mondo del gaming per le loro collezioni. È il caso di Louis Vuitton che si è ispirato agli universi propri della League of Legends per la sua collezione di abiti ed accessori femminili, o di Moschino, che si è rivolto al gioco The Sims per la sua collezione capsule autunno/inverno 2019 che includeva borse pixelate, magliette e motivi con l’iconico diamante verde galleggiante del gioco.

Strategie diverse, dunque, tutte orientate a conquistare il mercato dei videogiocatori.

Dalla carta di riso ai videogiochi, dalla calligrafia a inchiostro e acqua ai fumetti fantasy, dal teatro delle ombre ai gamers, l’arte tradizionale cinese incontra l’Occidente contemporaneo a Firenze.

Novità innovative tra i corsi facoltativi delle università cinesi.

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